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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Company

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Role

Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Job type

Full-time

Posted

12 hours ago

Salary

Not disclosed by employer

Job description

Directement rattaché au Directeur Technique, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales responsabilités :

  • Agir comme référent pour l’équipe sur tous les sujets liés au Technical Art et apporter des solutions à des problématiques complexes ;
  • Optimiser les contenus afin d’améliorer l’utilisation de la mémoire et les performances ;
  • Contribuer au développement des assets et au rendu (modèles, animations, textures) lorsque nécessaire ;
  • Planifier, prioriser et définir des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l’année ;
  • Fournir à votre équipe des attentes claires et assurer le suivi des résultats clés ;
  • Offrir un feedback continu et constructif sur la performance et le développement des membres de l’équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite ;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe ;
  • Se tenir informé des tendances actuelles et futures en matière de logiciels et de matériel graphique, ainsi que des méthodologies, afin d’anticiper les besoins en outils et en workflows ;
  • Contribuer à l’élaboration de feuilles de route technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet ;
  • Maintenir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes techniques ;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction.
  • Solide expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, de préférence sur un jeu de tir multijoueur ;
  • Expérience sur différents aspects du world-building tels que le level art, l’éclairage, les props, le level design, les environnements, l’eau, etc. ;
  • Excellentes compétences techniques en performance, optimisation et workflow ;
  • Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.) ;
  • Solides compétences en scripting (Maxscript, Python, etc.) ; une expérience avec des langages de scripting visuel basés sur des nœuds est un plus ;
  • Expérience significative avec un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc.) et excellente compréhension des workflows et pipelines artistiques réalistes ;
  • Polyvalence, bonne compréhension des enjeux du world-building, forte capacité de synthèse et excellentes compétences relationnelles permettant de travailler efficacement en équipe et de communiquer ses idées ;
  • Maîtrise de l’anglais permettant d’évoluer dans un environnement international et de collaborer avec des collègues non francophones.

 

 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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