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People Can Fly

Senior External Development Lighting Artist - Remote

Company

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Role

Senior External Development Lighting Artist - Remote

Location

Montréal, QC, ca (Remote)

Job type

Full-time

Found on Mokaru

12 hours ago

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Salary

Not disclosed by employer

Job description

  • Créer un éclairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde cohérent.
  • Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en matière d’éclairage permettant d’atteindre leurs objectifs.
  • Concevoir et livrer des objets d’éclairage ainsi que des textures IES.
  • Créer un éclairage dynamique qui insuffle de la vie à l’environnement.
  • Collaborer avec le service des effets spéciaux pour créer des scènes 3D atmosphériques en utilisant la bonne palette de couleurs et d’autres éléments artistiques déterminants.
  • Créer un éclairage haut de gamme pour les séquences cinématiques.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et travailler en collaboration avec les services d’ingénierie pour élargir l’ensemble d’outils requis.
  • Analyser la scène pour repérer les problèmes de performance, en veillant à ce que tous les éclairages soient optimisés autant que possible.
  • Collaborer avec le service technique et moteur pour résoudre les problèmes techniques liés aux éclairages.

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  • Establish external partner workflows by authoring comprehensive documentation and technical benchmarks to clearly define the project's lighting standards.
  • Deliver targeted aesthetic and technical feedback across all development stages, ensuring external deliverables adhere to internal style guides and engine performance budgets.
  • Leverage production-tracking software (e.g., Jira) to maintain clear feedback loops and verify all technical fixes before final sign-off.
  • Maintain visual consistency across the game by auditing both internal self-authored scenes and external partner deliverables for maximum visual quality and stylistic cohesion.
  • Create compelling lighting setups that establish mood, drive the narrative, and form a cohesive world.
  • Collaborate with level designers to provide lighting support that enhances gameplay readability and fulfills design goals.
  • Partner with the VFX and cinematic teams to author high-end lighting for cut-scenes and build highly atmospheric game environments.
  • Design and implement light objects and technical assets (such as IES textures) to support scene aesthetics. 
  • Innovate new techniques for current and next-gen hardware, collaborating with tech art and engineering teams to expand the toolset and resolve complex lighting bugs.
  • Analyze scenes for performance bottlenecks, optimizing light source
  • Regard critique sur la profondeur de l’environnement du point de vue de l’éclairage.
  • Expérience avec un éventail de techniques et d’outils permettant d’atteindre les objectifs d’éclairage.
  • Compréhension de la performance de la génération actuelle de consoles.
  • Capacité à créer tout le contenu nécessaire pour l’éclairage (textures, IES, cartes HDR, matériaux, scripts, etc.).
  • Capacité à travailler avec des artistes, des concepteurs et des programmeurs pour surmonter les défis artistiques et techniques.
  • Expérience dans la génération de lightmaps et d’éclairages précalculés.
  • Suivi des actualités techniques sur Unreal Engine.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo.
  • Langue : anglais
  • Atouts
  • Au moins 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo dans un poste similaire.
  • Expérience de travail avec Unreal Engine.
  • Expérience de jeu publié. 

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  • Demonstrated ability to manage communication pipelines across varying time zones, cultural contexts, or distributed external teams.
  • Ability to collaborate seamlessly with artists, designers, and programmers to solve complex artistic and technical pipeline challenges. 
  • A critical eye for environment depth from a lighting point of view.
  • Deep understanding of real-time lighting assets, including IES profiles, HDR maps, scripts, and material functions. 
  • Extensive experience with modern global illumination workflows, including both baked lightmap generation and real-time/dynamic lighting solutions.
  • Proactive interest in industry trends and emerging engine technologies (e.g., Unreal Engine updates, advanced rendering techniques). 
  • Thorough understanding of performance limitations, memory budgets, and optimization tools for current-generation consoles. 
  • Highly self-motivated with a strong sense of ownership, accountability, and professional work ethic.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.
  • Passion for games.
  • Preferred Skills
  • At least 5 years of video game industry experience in a related position
  • Experience working with Unreal Engine is a plus
  • Shipped-title experience

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
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  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
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