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Engine/Gameplay Architect - UGC / Architecte moteur / gameplay – UGC
Company
Role
Engine/Gameplay Architect - UGC / Architecte moteur / gameplay – UGC
Location
Job type
Full-time
Found on Mokaru
12 hours ago
Salary
Job description
We’re looking for an Engine / Gameplay Architect to help shape the foundation of user-generated content (UGC) on a large-scale AAA experience built in Unreal Engine.
This role sits at the intersection of engine systems, gameplay architecture, and emerging AI-assisted creation workflows. You’ll define how creators build, extend, and interact with the platform - through robust APIs, scalable systems, and intuitive scripting - while enabling AI-driven tooling that lowers the barrier to creation without limiting depth.
Responsibilities:
Architect the end-to-end UGC framework: data models, runtime systems, and extensibility points
Design and evolve APIs that expose gameplay systems safely and flexibly to creators
Define the scripting model (language, runtime) for user-authored content
Partner with AI/ML teams to enable an AI agent that can generate, modify, and reason about gameplay content
Establish guardrails: performance budgets, sandboxing, security, and determinism
Work closely with gameplay, online, and tools teams to ensure cohesion across the platform
Drive technical direction through prototypes, documentation, and hands-on implementation
Mentor engineers and influence engineering standards across teams
Nous recherchons une personne au poste d’Architecte Moteur / Gameplay pour contribuer à façonner les fondations du contenu généré par les utilisateurs (UGC) au sein d’une expérience AAA à grande échelle développée avec Unreal Engine.
Ce rôle se situe à l’intersection des systèmes moteur, de l’architecture gameplay et des nouveaux flux de création assistés par l’IA. Vous définirez la manière dont les créateurs et créatrices construisent, étendent et interagissent avec la plateforme — grâce à des API robustes, des systèmes évolutifs et des outils de script intuitifs — tout en permettant des outils pilotés par l’IA qui abaissent la barrière à la création sans en limiter la profondeur.
Concevoir l’architecture de bout en bout du cadre UGC : modèles de données, systèmes d’exécution et points d’extensibilité
Concevoir et faire évoluer des API qui exposent les systèmes de gameplay de manière sécuritaire et flexible aux créateur·rice·s
Définir le modèle de script (langage, environnement d’exécution) pour le contenu créé par les utilisateur·rice·s
Collaborer avec les équipes IA/ML afin de permettre un agent IA capable de générer, modifier et raisonner sur du contenu de gameplay
Mettre en place des garde-fous : budgets de performance, isolation (sandboxing), sécurité et déterminisme
Travailler étroitement avec les équipes gameplay, en ligne et outils afin d’assurer la cohérence de la plateforme
Orienter la direction technique au moyen de prototypes, de documentation et d’implémentations concrètes
Encadrer les ingénieur·e·s et influencer les normes d’ingénierie à l’échelle des équipes
Strong experience architecting gameplay or engine systems in C++ within Unreal Engine (or comparable AAA engines)
Proven experience designing extensible systems, SDKs, or developer platforms used by internal or external creators
Deep understanding of gameplay architecture, including:
Entity Component Systems (ECS) or actor-based models
Event-driven architecture / messaging systems
State machines, replication models, and serialization pipelines
Experience designing and maintaining APIs (C++, REST, or RPC) with a focus on usability, versioning, and backward compatibility
Hands-on experience with scripting languages and runtimes (e.g. Lua, Python, visual scripting like Blueprints, Verse, or custom DSLs)
Familiarity with embedding scripting languages and bridging native and managed/runtime code
Strong understanding of runtime performance optimization (CPU/GPU constraints, memory management, streaming systems, multithreading, async workflows)
Experience working with large-scale systems (open worlds, World Partitioning, asset streaming, networked/multiplayer environments)
Knowledge of build systems, CI/CD pipelines, and content validation workflows
Experience with sandboxing, capability-based security, or safe execution environments for user-authored code
Comfort working across boundaries: engine, gameplay, backend services, and tools
Desired Characteristics
Experience building or supporting modding or UGC platforms (e.g., level editors, scripting APIs, creator toolchains)
Exposure to AI/ML-assisted development workflows, including:
LLM-powered tools
Agent-based systems
Prompt-driven or natural language interfaces for content creation
Familiarity with knowledge representation, graph-based systems, or toolchains that enable AI reasoning over game data
Experience with cloud-integrated game platforms, backend services, or live service ecosystems
Background in developer experience (DevEx), including tooling, documentation systems, and usability of technical platforms
Experience designing for other developers, not just for systems
Ability to balance flexibility with guardrails (power without chaos)
Comfort making foundational decisions with long-term impact
Emphasis on usability as much as technical elegance
Preference for simple mental models, even when systems are complex under the hood
Eligibility Requirements
Interested candidates must apply to be considered.
Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
Must be willing to work overtime when required, in accordance with Quebec labor standards.
Must be legally authorized to work in Canada.
Must be willing to travel for work related business, if necessary
Qualifications de base
Solide expérience en architecture de systèmes gameplay ou moteur en C++ avec Unreal Engine (ou des moteurs AAA comparables)
Expérience démontrée dans la conception de systèmes extensibles, de SDK ou de plateformes pour développeur·euse·s utilisées par des créateurs et créatrices internes ou externes
Compréhension approfondie de l’architecture gameplay, incluant :
Systèmes entité-composant (ECS) ou modèles basés sur des acteurs
Architectures événementielles et systèmes de messagerie
Machines à états, modèles de réplication et pipelines de sérialisation
Expérience dans la conception et la maintenance d’API (C++, REST ou RPC) avec un accent sur l’utilisabilité, le versionnement et la rétrocompatibilité
Expérience pratique avec des langages et environnements de script (p. ex. Lua, Python, scripts visuels comme Blueprints, Verse ou des DSL personnalisés)
Familiarité avec l’intégration de langages de script et l’interfaçage entre code natif et code géré/runtime
Solide compréhension de l’optimisation des performances à l’exécution (contraintes CPU/GPU, gestion de la mémoire, systèmes de streaming, multithreading, flux asynchrones)
Expérience avec des systèmes à grande échelle (mondes ouverts, partion du monde, streaming d’assets, environnements réseau/multijoueurs)
Connaissance des systèmes de build, des pipelines CI/CD et des flux de validation de contenu
Expérience avec le sandboxing, la sécurité basée sur les capacités ou des environnements d’exécution sécurisés pour le code créé par les utilisateurs et utilisatrices
Aisance à travailler à travers plusieurs domaines : moteur, gameplay, services backend et outils
Atouts souhaités
Expérience dans la création ou le support de plateformes de modding ou d’UGC (p. ex. éditeurs de niveaux, API de script, chaînes d’outils pour créateurs et créatrices)
Exposition à des flux de développement assistés par l’IA/ML, incluant :
Outils propulsés par des modèles de langage de grande taille (LLM)
Systèmes basés sur des agents
Interfaces de création de contenu pilotées par des prompts ou le langage naturel
Familiarité avec la représentation des connaissances, les systèmes basés sur des graphes ou les chaînes d’outils permettant le raisonnement de l’IA sur les données de jeu
Expérience avec des plateformes de jeu intégrées au cloud, des services backend ou des écosystèmes de jeux-services
Expérience en expérience développeur·euse (DevEx), incluant les outils, les systèmes de documentation et l’utilisabilité des plateformes techniques
Expérience dans la conception pour d’autres développeur·euse·s, et pas uniquement pour des systèmes
Capacité à équilibrer flexibilité et garde-fous (puissance sans chaos)
Aisance à prendre des décisions fondamentales ayant un impact à long terme
Accent mis autant sur l’utilisabilité que sur l’élégance technique
Préférence pour des modèles mentaux simples, même lorsque les systèmes sont complexes sous le capot
Exigences d’admissibilité
Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
Doit être disposé·e à effectuer des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
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